第1篇:班级特色PPT展示演讲大赛策划书
一、参赛方式
1、电子科技大学成都学院的同学都可申报作品参赛,大赛必须以团队的形式参加,参赛团队至少由3名同学组成(不超过5人),可以跨系、跨专业、跨年级、本专科学生相互搭配组队。
2、电子科技大学成都学院第xx届商业计划书大赛于20xx年3月25日正式开始进行宣传。本届大赛分初赛,复赛,决赛三个阶段,为保证参赛作品的质量,初赛将设置20%左右的淘汰率,通过初赛评审的作品将由评委评审给出指导意见,参赛队进一步修改完善作品,参与复赛评审(具体参见大赛具体日程安排)。在20xx年5月中旬的复赛阶段评选出排名前20的作品,其中排名前10位的团队进入决赛,排名11-20位的团队获得优胜奖。决赛阶段10支团队参加决赛现场答辩,产生一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。
3、团队的负责人填写“电子科技大学成都学院第xx届商业计划书大赛项目申报表”,并和团队其他成员需填写“团队队员基本情况表”。按照大赛总体流程安排,及时提交报名表和参赛作品。请在4月10日前把项目申报表(文本版+电子版)提交至报名处。相应的电子材料报名表请发至大赛组委会邮箱:。
4、大赛组委会将组织评委对参赛作品进行认真评审,组委会将定期反馈评审意见,参赛团队可根据评审意见自愿对作品进行修改。初赛作品提交截至时间为:4月22日(参见大赛具体日程安排)。
5、参赛团队对商业计划作进一步丰富和充实,并于20xx年5月中旬将详细而完整的商业计划书提交至大赛组委会,组委会将组织评委对作品认真评审,评选出10支参赛团队参加决赛。
6、决赛以现场公开答辩形式举行,评委当场为各小组的现场答辩打分,给出决赛成绩,并结合复赛评分结果,得出大赛总成绩,排定名次(复赛成绩占20%,决赛答辩成绩占80%),评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优胜奖奖4名。
二、大赛进程
大赛分三个阶段进行
第一阶段初赛
初赛参赛作品均要求为一份简要但完整的商业计划书,可不包括详细市场调查数据,财务数据等。大赛于20xx年4月2日启动,提交作品时间为:4月22日(参见大赛具体日程安排)。各轮评审结束后反馈评审意见,评选出20支参赛团队,评选出的队伍可参考评审意见进行作品修改完善并参加复赛。
第二阶段复赛
复赛参赛作品要求为一份详细而完整的商业计划书,一般应当包括概要、公司、产品/服务、市场、竞争、营销/经营、财务分析、组织、回报/退出、可行性综合分析等内容,可包括图形,表格,调查问卷附件等。20xx年五月中旬提交复赛作品。经评委打分,按得分高低,评出决赛作品。每份作品给出评委评语。其中10个参赛团队进入决赛,剩余10支队伍获得优胜奖。
第三阶段决赛
20xx年5月下旬左右决赛。由进入决赛的`10个参赛团队参加答辩。
由电子科技大学成都学院的老师,校外知名人士组成评委会。每个参加决赛的小组利用10分钟阐述自己的商业计划,另有10分钟,由评委提问,参赛团队回答提问。
评委当场为各小组的现场答辩打分,给出决赛答辩成绩,并结合复赛评分结果,得出大赛总成绩,排定名次(其中复赛成绩占20%,决赛答辩成绩占80%)。现场公布大赛总成绩并为获奖团队颁奖。
大赛日程安排(具体日期遵照大赛组委会通知)
时间
大赛进程
20xx年3月25日
3月25日正式开始大赛宣传工作
3月25日至4月1日
报名
4月2日
大赛启动仪式以及培训
4月22日
初赛作品回收
初赛评审
5月中旬
统计评审结果,并公布成绩,反馈评审意见
参赛团队抓紧时间进行市场调研,完成复赛作品
提交复赛作品,送评委评审
统计复赛评审结果,并公布分数,反馈评审意见
决赛阶段,创业团队针对评委反馈意见对作品进行最后修改
五月下旬
提交决赛作品及相关资料
决赛答辩暨颁奖典礼
大赛流程示意图(具体日期遵照大赛组委会通知)
3月25日大赛开始宣传
初赛
4月10日前组队并提交项目申报表
20xx年4月22日提交初赛作品及打印版
评审分数统计公布结果
反馈评委意见
团队市场调查,进行修改
复赛
5月中旬提交复赛作品和报名表
选出
参加
决赛
团队
决赛
20xx年5月下旬
参赛作品,报名表,团队成员基本情况表都需要提交电子版
三、评审方法
委以参赛选手在征稿期限内提交的书面作品为准,按组委会和评委会制定的评分标准对作品量化评分。对于学生自行开发或参与开发的项目,大赛评分标准中设有适当的加分机制。
每件符合报名要求的作品均由数名评委分别评分,各评委所给的分数之和,即为该作品的最后得分。初赛评审侧重于问题发现及对参赛团队的指导,注重评审意见的收集反馈。
参加复赛的团队经过培训和实践支持,整理、充实、完善初赛作品,提交复赛作品。由电子科技大学的专家、学院的老师以及校外企业家组成评审委员会进行书面评比,成绩前10名的参赛团队进入终审答辩,最终评出各级奖项。
参赛团队可自行选题,牵涉到技术方面要求,可以从校内以及校外的相关研究机构的研究成果中挑选合适的项目进行商业计划设计,但要求参赛团队自行解决知识产权问题。
四、大赛奖项设置
奖项
奖金
一等奖
800x1=800
二等奖
500x2=1000
三等奖
300x3=900
优秀奖
200x4=800
总计
3500元
所有获奖者奖金全部由电子科技大学成都学院经济与管理工程系提供。进入复赛团队均将获得由主办单位颁发的获奖证书。
五、大赛注意事项
1、参赛作品当中不允许出现参赛队员的姓名,如需提及,请使用“甲、乙、丙、丁”或“a、b、c、d”等符号代替。
2、提交报名表后请在规定时间内(见大赛进程)将初赛作品(一份)交至大赛组委会。注意先报名后参赛,先提交项目申报表,后提交参赛作品。
3、报名表请填写清晰,联系方式应有效、常用。(手机和寝室电话等常用联系方式变更请及时通知大赛组委会)。
4、除非特殊情况,每阶段比赛期间不应有人员变动。日后有关文件(如获奖证书等)以报名表登记的人员及其姓名为准。
5、如参赛团队出现违规(如抄袭等)行为将被视为故意作弊,组委会将取消其继续参加比赛和评奖的资格。
6、所有参赛的商业计划书要求有文字版和电子版两种文本形式,初赛字数在8000字左右,复赛在15-30页之内。格式具体要求:
1)字型:大标题用二号黑体,中标题用三号黑体,小标题用三号楷体,正文用小四宋体。段落间距为固定值,20磅。
2)纸型:统一用a4纸,左侧装订。
3)页边距:上2.6cm、下2.6cm、左3.0cm、右2.0cm。
4)结构层次序数:“一”、“
(一)”、“1”、“(1)”。
主办单位:经济与管理工程系
承办单位:经济与管理工程系分团委学生会学习部
第2篇:班级特色PPT展示演讲大赛策划书
活动主题:
以球会友,以桌球比赛的形式增进同学间的了解与交流,同时推动桌球运动在大学生中的发展,促进大学生之间的体育文化交流。其次,也是为了活跃学院同学之间的友谊,加强本院桌球爱好者之间的技术交流,丰富大学生的业余生活。最主要的是通过本次活动增强社团联合会内部的团结和凝聚力,特举办此次桌球大赛活动,以展示社团联合会特色、树立科学技术学院社团品牌、推广科技学院社团活动新理念。让各位大学生通过活动来了解社团、感受社团的.魅力。同时给予一个展示自己,介绍自我的舞台。
主办单位:
浙金院台球社
承办单位:
浙金院台球社
参加对象:
全院大一、大二学生
参赛方式:
由各班级统记报名人数,统计人员将报名表电子稿发送到邮箱。
活动时间:
5月24日08:00-16;00
活动地点:
桃李苑绅迪台球室
活动分组:
随机配对,配对名单通过浙金院台球社微信平台公布(扫描二维码关注浙金院台球社微信平台)
报名负责联系人:
开展形式:
1、活动规则:活动形式的开展分别为淘汰赛、半决赛、决赛。比赛采用国标规则,三局两胜淘汰制。最后6名进行小组赛,五局三胜制,决出一、二、三名。
2、活动方法:由浙金院台球社对场地实行包场制,奖品以及包场经费由学院提供和商家赞助。
奖项设置:
第一名动漫手拌、单人牛排套餐一份
第二、第三名台灯、单人牛排套餐一份
鼓励奖3名IPHONE4动漫手机壳一个、单人牛排套餐一份
比赛当天,前40名参与活动的同学胜一场即赠送时光小驻鸡尾酒一杯
宣传方式:
1、张贴宣传海报、横幅
2、微信平台宣传
第3篇:班级特色PPT展示演讲大赛策划书
本项目以环城北路139号(原文广大楼)为运营空间,通过商业概念重塑、创意产业导入、品牌文化构建、空间资源整合,整体打造xx市首个数字传媒广告“文化创意园区”,形成引领广告业顶层设计和潮流风尚的产业集聚地,新科技、新文化、新生态的创意标地。
一、项目概况
地理位置
本项目位于下城区环城北路139号(原文广大楼)。
物业现状
主楼12层,约x平方米;裙楼3层,约4x平方米,其中包括演播厅x平方米;副楼6层,约x平方米。
总建筑面积18000平方米。
二、项目定位
主题概念
“139广告创意魔方”——本项目以数字广告(数字视觉技术)行业为产业主打概念。
139,为本项目所在地址号码,具有明确的指向性。
数字广告,是指呈现广告内容的载体是数字媒体,也就是俗称的“流媒体”。
创意魔方,表现广告人特有的想象力创造力,通过创意产生的市场魔方效应。
产业背景
在当今急速发展的科技影音时代,数字化技术已经逐渐成为广告及其他影视领域的重要发展趋势,如手机广告、游戏广告、视频广告、互联网广告等。
广告领域的数字化人才是21世纪最匮乏的人才之一。XX年底统计数据显示,中国广告公司数量达到12万余家,市场从业人员中缺口最大的就是高素质的创意编导和高素质的制作人员,广告的特殊性,决定了它对制作技术要求高,创意要求新颖独到,艺术表现力要强,涉及专业知识非常广,从而更加要求从业人员的综合高素质,而这些高素质人才往往决定了一个广告的市场成败。
广告业是现代服务业的重要组成部分,也是文化创意产业的重要载体。广告在塑造品牌、推动创新、引导消费、拉动内需、传播文明、构建和谐等方面具有重要作用。
近年来,随着浙江省和xx市传媒业的高速发展,培育了一批有影响的广告媒体和创意人才,搭建了一批广告业发展平台和载体。广告业作为文化创意产业的重要部分,效益日渐明显。截止XX年底,全市共有广告经营单位5074户,全年广告经营额超过50亿元。但是,广告业还是散兵游勇,迫切需要有一个集聚地,作为广告产业规模化、集约化发展的重要途径和载体。
项目名称
文广数字广告创意园
三、项目分析
区位优势
项目位于“武林商圈”下城区域,与正在打造的中山北路创意文化街区相连接。下城区以发展楼宇经济著称,将培育创意楼宇作为实现楼宇经济高端化、品牌化的必由之路,培育了一批颇具规模的创意楼宇。根据下城区政府规划,沿体育场路和环城北路的地带是“文化传媒创意区”,聚集浙江日报报业集团、xx日报报业集团,原文广大楼,是以报刊、互联网、广播电视、户外媒体、移动媒体等现代传播体系为特色的“文化传媒创意楼宇”。
发展优势
今年11月28日,浙江省政府与国家工商总局签署《关于推进浙江省广告产业发展战略合作协议》,明确国家互联网广告监测中心、区域性广告产业教育研究中心、广告产业园信息交流中心等三大中心落户。双方将就共同推进浙江建设国家广告产业园区、共同推进浙江广告产业结构优化升级、共同推进浙江建设三大国家级广告中心等方面展开战略合作。此举为“全国文化创意产业中心”的地位带来极大的提升。
四、项目推进
推进目标
打造全市首个集广告创意、广告设计、广告展示、广告制作、广告培训、商务活动为一体的“数字传媒广告创意园区”。
在突显园区人文性、科技性、时尚性、公共性的基础上,打响数字广告创意产业品牌。通过优秀文化艺术的植入和本土创意文化的发扬,打造具有浓郁人文艺术气息和当今高科技时尚感的国际交流平台。
空间及业态布局
利用现有园区的建筑形态打造“一主二副”的空间结构。
一主:
主楼——数字广告创意大楼
引入数字广告创意、制作及相关衍生业态。
二副:
裙楼——数字广告展示区
发挥现有演播厅功能,进行数字创意产品的展示互动。
副楼——数字商务配套服务区
引入广告人主题酒吧、咖啡吧、酒店等。
项目改造
以提升园区品位形象,营造舒适优雅的创意环境为目标,对项目进行整体改造。
1.将对主楼外立面进行改造,与国际接轨,引进先进理念,创新表现形式,使外立面与内部装饰相互呼应,达到和谐协调的观赏效果。线条流畅,简洁,大气,整体立面的视觉效果活泼。
2.主楼底层面向环城北路的沿街部分做成店面,形成开放式格局。
3.发射塔保留发射功能的前提下,开发两个功能,一是打造“曼哈顿广告塔”,塔身悬挂发光广告屏,尤其在夜间大放异彩,成为城区和运河的独特景观,二是加固改造,增加直达电梯,打造“东方明珠塔”,用于登塔观光,俯瞰xx市区,在确保安全的前提下,对游客开放。
4.演播厅在保留原有功能的前提下,开发成多功能的专业影院、培训课堂和影视广告发布会场。
改造规划最终以政府的批准文件为准。
运营模式
本项目运营以浙杰实业有限公司为投资主体,与xx市文广集团、南宋御街创意街区管委会、xx市广告协会合作开发,并在xx市文创办、下城区文创办指导下,采取整体承租物业的方式进行项目运作。
公司简介
实业有限公司是一家具有很强投资能力的企业,有优秀的经营团队,在投资城市商业地产方面积累了丰富经验,在有莫泰168酒店连锁,皇冠酒吧等成功投资案例,拥有很强的经营能力。
公司经营团队尤其在投资文创产业方面有独到见解,深刻领会xx市打造全国文创产业中心的重要意义,把对政府规划的敏感性和吸引眼球的艺术性高度结合,发挥了与其他投资公司所不具备的独特优势,避免了其他投资公司存在的过度商业化现象。
我们相信,如果我公司能够中标原文广大楼经营权,将对整个创意园区进行高起点高要求的规划设计,使方案体现前瞻性、先进性、科学性,结合物业特点的合理使用,令人耳目一新,一定能交出一份政府满意,业主满意,群众满意,企业满意的答卷。
第4篇:班级特色PPT展示演讲大赛策划书
一、活动背景
新学期开始不久,社团的活动陆陆续续开始举办起来,为了跟上各五星级社团的脚步,特此中策魔方社团和心语社团准备举办一次“第四届魔方大赛”,以比赛的方式增进同学们之间的友谊,丰富同学们的课余生活。
二、活动目的
1、宣传社团
2、丰富同学们课余生活
3、考验同学们的动手能力
三、活动日期
3月14日~3月15日
四、活动人数
一、二年级魔方爱好者。
五、活动地点
杭州市中策职业学校科学馆前。
六、策划承办社团
杭州市中策职业学校魔方社、心语社。
七、活动过程
1、提前将活动横幅挂在科学馆前,活动当天工作人员及组织人员提前十五分钟到场,准备好比赛所要使用的活动区域以及桌子等。
2、当天参加比赛的人员的报名。
3、比赛分成三介魔方还原高级还原高手表演魔板比拼两步还原,每部分参加人员必须在所属签到处报名,计时员记录所需拼魔方的时间并进行记录。
4、初赛决出前8名3月15号进行决赛。
5、活动人员应及时在场维持秩序。
6、比赛结束后,分出本场比赛的冠军,给予奖品。
郑乐负责登记当天报名人员的姓名和班级。
俞萍和林衣露周琦负责比赛的计时。
张晓娜单成越陈有功负责魔方的打乱。
高慧负责活动照片的拍摄。
八、前期准备
1、做好活动横幅。
2、两份活动宣传海报。
3、当天广播通知中午的活动。
4、安排好当天的工作人员。
5、请善于拍摄的社员记录下当天的活动情形,在之后进行报道。
九、物资
计时间的秒表、比赛时所需魔方以及奖品。
第5篇:班级特色PPT展示演讲大赛策划书
一、活动目的:通过此次活动旨在提高学生学习英语兴趣,锻炼大家的英语口语及实际交流应用能力,丰富学生的课余文化生活,给英语爱好者提供的一个互动交流的平台,促使广大学习英语的朋友达到学以致用的目的。
二、活动时间:20_年10月27日19:00—21:00
三、活动地点:11210
四、活动对象:全校学生
五、宣传方案:
1、宣传板:于10月18日放置在南北园餐厅门口。
2、海报:10月20日粘贴于学院的宣传栏以及南北苑宣传栏、餐厅门口(海报内容由学习部孙汉福提供,宣传部负责制作)。网络:10月20日前,联系好学习网吧、学院的自主学习中心,将桌面背景设置为有关本次英语角的相关信息。宣传时间为10月20日至27日。
3、新闻稿:在活动筹备过程中联系院记者团成员进行采访,将报道登在校新闻网上,扩大影响力,增加英语角知名度。
第6篇:班级特色PPT展示演讲大赛策划书
一、活动背景:
我国高等教育办学体制改革已近二十年,随着社会的不断发展,各行各业对人才的要求集中表现在对人才综合素质的要求上。高等教育的目的是:培养德、智、体全面发展的社会主义高级专门人才。大学生综合素质教育是高校大学生素质培养的重要组成部分,是大学文化熏陶的需要,也是大学的精神所在。在此背景之下,学校应重视强化学生的实践能力、开拓大学生视野,增进大学生的人文涵养,促进他们全面发展。要想提高自身综合素质,同学们除了要有过硬的专业知识外,还得学好其它各项技能及各方面知识。“智力魔方”属益智类活动,具有强大的包容性,充分体现了知识性和娱乐性的兼容与统一,以“知识为本”的活动宗旨,注重实用性和趣味性。因此,我部拟在3月份举办“智力魔方”知识竞赛,努力打造一场全新的知识盛宴。
二、主办单位:刑事司法学院团总支学生会
三、承办单位:学习部
四、活动目的:
开展“智力魔方”知识竞赛,使同学们在丰富多彩的校园生活中得到陶冶,激发同学们的学习积极性,增长各方面知识,促进知识与实践相结合,增强团队意识,使学生个性和社会相协调,更好的发展个人的特长和兴趣。
五、活动时间和地点:
时间:3月6日——3月28日
地点:知行楼教室。具体届时另行通知。
六、活动对象:
刑事司法学院201*级学生
七、活动方式:
1.题目设置:所有题目由学习部内部进行组织保密,保证比赛公平。
2.选手:由同学们自由组合,三人为一队,四队组成一组;
3.比赛开始前,各队派一名选手进行抽签,决定各队回答问题的先后顺序;
4.比赛规则:
(1)常识魔方:以“九宫格”的形式,每个队伍选择一个格子,每个格子后面有10道题,每道题10分,答对一道加10分,答错不减分,每道题的答题时间为10秒钟,九个格子后面有一个为幸运格,选中该格的选手在再次获得一次免答权,可以用于选择魔方的问题回避;
(2)选择魔方:在本环节中,各团队指定一人来参加,该选手回答问题时可以询问该队中的其他两名队员,分别有10分、20分、30分、40分的题目,每个版块后面有10道题,答对一题分别得10分、20分、30分、40分,答错一题分别扣除相应的分数,每道题的答题时间为十秒钟,选手可根据自己的意愿进行选择,四种分数的题目分别有四组,因此选手可重复选择相同分值的题目;
(3)汉字魔方:请选手随机抽出卡片,根据卡片上所出题目的形式进行回答,<1>根据卡片提供的偏旁写出汉字,能够写出同一偏旁超过五个字的队伍每个汉字加十分(上限为七个汉字)无法写出五个的队伍,每缺少一个汉字扣十分。<2>根据卡片所提供的关键词写出成语,能够写出七道题的获得满分,答错一题扣十分。
(4)终极魔方:在本环节中,得分最高的队伍选择另一队伍,进行PK,剩余两个队伍形成另一队,其中得分较高的队伍指定一套题目,可以选择自己答或对方答,答对一题加10分,答错一题扣10分,同时给对方加10分,每道题答题时间为10秒钟。
5.赛制:比赛赛制根据参赛人数分为初赛、复赛、决赛。
八、活动组织分工:
本次活动学习部将邀请信息部为活动进行拍照留念、撰写新闻稿件,邀请纪检部维持比赛秩序,邀请女生部礼仪队负责赛后的颁奖,邀请秘书处进行资料整理工作。此外,学习部部内做出详细分工:
准备阶段:201*年2月24日—201*年3月5日,活动策划、邀请导师、邀请裁判。
实施阶段:201*年3月6日—201*年3月28日,赛场布置、比赛主持、记分统分。
赛后阶段:导师点评、场地打扫、总结反思
九、导师指导内容:
本次比赛邀请专业的李宁老师担任活动导师。活动前李宁老师将对活动的流程、活动现场的布置等进行指导,活动中将对选手的比赛进行点评并给予意见和建议,活动后导师将对本次活动进行指导和点评。
十、活动要求:
1.此次比赛为保证公正,比赛的题目由学习部内部进行组织,绝不泄露题目,以防出现不公平的现象;
2.比赛采用严格的打分制,确保比赛结果的公平。
3.对于主持人的要求:主持人应吐字清楚,反应较快,语速适中,保证选手能够完整无误的听到其读的题目;
4.计时和统分:一名同学负责计时,一名同学负则统分,并另设一名同学进行监督。
十一、奖项设置:
比赛设一队冠军队、一队亚军队,两队季军队和优秀奖若干名,以及最佳组织奖
十二、注意事项:
1.严格遵守活动纪律,了解赛场规则;
2.关注比赛赛程,按时参加,不能中途无故退赛;
3.言行举止文明,严禁出现侮辱性语言,衣着得体,不能衣冠不整;
4.比赛现场保持安静,确保比赛公平。